好像是在玩一种装修游戏一样,林钱玩的不亦乐乎,一会儿挪动挪动桌子,一会儿又给壁纸换个颜色,跟她身后过来的墨影看到这个场景惊讶的愣在原地。
“钱,系统更新结束了?这就是系统更新后的变化?”
林钱扭头看他,“是的,不过只是其中一部分内容,我还没看完,你等我再看看哈。”
林钱赶紧收起玩心,继续往后看。
看到后面,林钱才知道,她高心有点儿早了。
首先,餐馆里以后禁止售卖其他无关的商品,只能售卖林钱亲手做的美食,什么工厂生产的甜水啊酒水之类的也不许售卖, 除非是林钱自己做的饮品。
其次,系统公开系统库内的所有食谱,包括但不限于各大菜系菜品,路边摊吃,饮品,甜点,酒水等,林钱每个世界可以自行选择售卖的内容。
系统不再规定美食的售出数量,而是收集顾客对美食的满意值,每位品尝到美食的顾客的满意值满分是十分,若是顾客不满意会有负分,最多会扣掉一百分。
看到这里的林钱大呼不公平。
凭什么扣的分比得的吩要多。
看起来,这次系统更新完全像是对以往的疏漏打上了补丁,也是防着林钱他们再做一些和系统任务无关的事。
接着的内容是上个世界没来得及发放的奖励,是一家火锅店的装修模组。
有了这个模组,林钱不仅可以一键装修,把餐厅装修成火锅店,还能在安装这个模组后,有了一个能提升每位顾客百分之十的满意值的buff。
也就是,如果一个顾客的满意值是8分,在装修了火锅店的模组下,会提高到8.8分。
当然,每位顾客的满分依旧是十分,如果一个顾客的满意值本来就是十分,即便是在装修了火锅店的装修模组的情况下,也不会提升到11分。
而且,安装这个火锅店的模组也有一定的限制条件,那就是每个世界只能用一这个模组,并且那个提升满意值的buff只在点了火锅,并且品尝了火锅料理的顾客身上才会樱
接下来的一项的内容事和任务奖励有关,总的意思是,餐馆现在人手齐全,他们也都有了和别的世界的沟通能力和自保能力,今后系统下只下发装修模组或者烹饪道具这样的奖励,不会再出现别的奖励,也禁止林钱主动索要奖励的内容。
林钱叹息一声,看来今后不能薅系统的羊毛。
最后,也是最重要的一项,和位面穿越的时间有关。
在之前,林钱他们每次回到原世界,时间都是在她离开原世界的下一秒。这是系统为了确保宿主不被别人看出异常,特意花费能量做出的保护。
现在,林钱他们显然不需要担忧这一点,因此,系统收回了这项保护,以后他们再回来时,在别的世界呆几,这边的原世界就会过几。
而且,系统规定,每十二必须进行一次位面穿越,在完成任务后,在世界最多也只能待十二,就必须返回原世界。