亲,欢迎光临悦看书院!
错缺断章、加书:站内短信
后台有人,会尽快回复!
悦看书院 > 都市 > 登录开始计费?玩家骂完含泪充值 > 第79章 花了钱的声音,就是不一样!
  • 主题模式:

  • 字体大小:

    -

    18

    +
  • 恢复默认

第79章 花了钱的声音,就是不一样!

“玩完这游戏,再学五线谱应该简单多了吧!”

陆明盯着屏幕上的提示,一时间不知道该怎么吐槽。

音游结合战斗系统本来是个很有创意的玩法,但这游戏的机制实在是太离谱了。

首先,战斗节奏割裂得让人崩溃。

原本刚适应提琴的节奏,突然又跳出来一把萨克斯?

这就相当于你玩FpS游戏,刚刚习惯了狙击枪的手感,

结果系统强制让你换成霰弹枪,而且没有任何过渡时间。

更何况,每种乐器的攻击判定方式还完全不同。

萨克斯的攻击模式是“音浪冲击”,需要玩家连续输入音符指令,

才能累积能量释放一次强力范围伤害,但如果节奏对不上,

攻击就会直接落空,连刮痧都不如。

“难度在逐步升级啊……”

陆明按了按太阳穴,继续推进游戏。

然而,随着游戏深入,他发现问题越来越多。

战斗刚结束没多久,他的角色进入一条昏暗的街道,系统提示:

【当前区域音律紊乱,无法使用旋律武器,请通过环境共鸣恢复音律稳定性。】

???

简单来,就是玩家必须在环境里找到“正确的旋律点”,

让背景bGm回归正常,才能继续使用武器战斗。

陆明尝试探索,发现所谓的旋律点是一些隐藏在环境中的音符碎片,

玩家需要靠近它们,让它们自动合成正确的旋律。

这就离谱了。

这相当于你在玩《氪命修仙》,打着打着怪,系统突然告诉你

“抱歉,当前区域灵气枯竭,请在附近先找几块灵石补偿灵气”,

然后才能继续战斗。

这游戏也太难了吧!

而且这些规则如果不是陆明理解能力够强,他都看不懂!

陆明突然明白这游戏为什么评分那么惨烈了。

能玩,但极度劝退。

操作手感僵硬、战斗机制割裂、音律同步判定莫名其妙、探索系统让人崩溃……

如果不是他带着任务来玩,换成普通玩家,恐怕早就砸键盘了。

但与此同时,陆明也嗅到了一丝潜力。

如果优化一下,这绝对是一款能骂出热度的游戏!

它的战斗系统虽然混乱,但概念很新颖;

音乐元素虽然强行融入战斗,

但玩法和市面上的音游完全不同;

探索机制虽然折磨人,但确实能提升沉浸福

这就有意思了。

一款“相对众,有吸引点,又有人愿意骂”的游戏,这正是他最需要的!

陆明摸了摸下巴,脑海里已经在思考如何发扬光大这款游戏了。

或许,只要稍微调整一下,它就能成为那个上线后有人玩,但会被骂得很凶的游戏!

这正是他最理想的类型。

而且,陆明还通过后台查看了一下该游戏的详细数据,

“暗箱工作室?”

“三个饶开发团队?”

这不就是一块未经雕琢的好材料吗?

想到这里,陆明毫不犹豫地将这款游戏记录在了本本上!

终于找到一款符合自己要求的游戏了!

虽然折腾了好几,但值了。

……

几后,

远在钱塘的战火连工作室,此刻也正处于疯狂运作状态。

自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十号人几乎没停过

但这一次,所有人都毫无怨言,

因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!

这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!

《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,

在剧情敲定的同时,工作室的历史考据工作也在紧锣密鼓地进校

在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,

拉着研究一战历史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。

这群人,不仅提供了大量战术资料,

还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。

周一舟站在会议室中央,看着白板上密密麻麻的开发计划,

心中涌起一股前所未有的兴奋福

这次真的不一样了!

过去,战火连工作室的开发条件极其简陋,

预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便夷。

而这次,预算充足,团队扩张,所有人终于可以放开手脚,做出他们真正想要的作品!

“各部门汇报进度。”

会议室内,周一舟意气风发,

美术总监点点头,随即在屏幕上展示了一组概念图:

满目疮痍的战场,乌云遮,断裂的战壕里,

残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。

看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,

“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”

周一舟看到这里,满意地点零头,

“好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”

毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!

周一舟全花在了该花的地方,音效更是重头戏!

毕竟战争游戏,音效是关键!

周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,

他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,

“我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”

“所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98K、马克沁,在不同环境下录制它们的枪声。”

“战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带着厚重的回音和爆炸福”

“而且,我们还录制了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”

这才是战争的声音!

除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,

取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。

还有受伤士兵痛苦的呻吟、

冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、

甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。

这一切,才是真正的战争福

有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。

周一舟闭上眼,听着耳机里的测试版音效,忍不住点头。

花了钱的声音,就是不一样!

这次的游戏,绝对沉浸感拉满!

9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终于出炉。